



1648. Les dragons ont jadis régné sur la Terre. Ils menacent à présent la couronne de France. Saurez-vous déjouer leurs complots ? Avec le jeu de rôle officiel adapté de la série de romans de Pierre Pevel, vivez des aventures dignes des Trois Mousquetaires dans un XVIIe siècle périlleux et exaltant, et combattez de terrifiants adversaires surgis de la nuit des temps : les dragons ! Décidés à restaurer leur règne absolu et usant de sorcellerie, ils ont pris apparence humaine et créé une puissante société secrète, la Griffe noire, qui conspire déjà dans les plus grandes cours royales d'Europe... Alors que la Fronde fait vaciller le trône de France, le Roi-Soleil n'est encore qu'un enfant et le pouvoir est exercé par son ministre Mazarin, qui a succédé à Richelieu. Pour faire face à la fois aux puissances étrangères, aux conflits intérieurs qui déchirent le royaume et aux cabales ourdies par les loges draconiques, il a besoin d'un atout exceptionnel. Cet atout, c'est vous. Vous incarnez une Lame du Cardinal, un agent spécial au service du royaume de France. Parcourez la France et l'Europe au grand galop à la poursuite des ennemis de la couronne ! Menez l'enquête de tavernes en ruelles sordides et négociez habilement dans les salons feutrés de la noblesse... ou les cours des miracles ! Défendez chèrement votre peau et celle de vos camarades, à la pointe de l'épée et au péril de votre vie ! Un jour, toujours. Destiné aussi bien aux meneurs de jeu qu'aux joueurs désirant maîtriser et enrichir leur personnage, cet ouvrage offre toutes les informations nécessaires à l'élaboration, la conduite et l'expérience du jeu de rôle des Lames du Cardinal. De la création des personnages à l'usage des cartes à jouer pour simuler des combats riches en émotion, en passant par les mystères du Tarot des Ombres et de la magie draconique, tout est là pour vivre des péripéties extraordinaires, y compris deux scénarios prêts à jouer.
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Détails:1648. Les dragons ont jadis régné sur la Terre. Ils menacent à présent la couronne de France. Saurez-vous déjouer leurs complots ? Avec le jeu de rôle officiel adapté de la série de romans de Pierre Pevel, vivez des aventures dignes des Trois Mousquetaires dans un XVIIe siècle périlleux et exaltant, et combattez de terrifiants adversaires surgis de la nuit des temps : les dragons ! Décidés à restaurer leur règne absolu et usant de sorcellerie, ils ont pris apparence humaine et créé une puissante société secrète, la Griffe noire, qui conspire déjà dans les plus grandes cours royales d'Europe... Alors que la Fronde fait vaciller le trône de France, le Roi-Soleil n'est encore qu'un enfant et le pouvoir est exercé par son ministre Mazarin, qui a succédé à Richelieu. Pour faire face à la fois aux puissances étrangères, aux conflits intérieurs qui déchirent le royaume et aux cabales ourdies par les loges draconiques, il a besoin d'un atout exceptionnel. Cet atout, c'est vous. Vous incarnez une Lame du Cardinal, un agent spécial au service du royaume de France. Parcourez la France et l'Europe au grand galop à la poursuite des ennemis de la couronne ! Menez l'enquête de tavernes en ruelles sordides et négociez habilement dans les salons feutrés de la noblesse... ou les cours des miracles ! Défendez chèrement votre peau et celle de vos camarades, à la pointe de l'épée et au péril de votre vie ! Un jour, toujours. Destiné aussi bien aux meneurs de jeu qu'aux joueurs désirant maîtriser et enrichir leur personnage, cet ouvrage offre toutes les informations nécessaires à l'élaboration, la conduite et l'expérience du jeu de rôle des Lames du Cardinal. De la création des personnages à l'usage des cartes à jouer pour simuler des combats riches en émotion, en passant par les mystères du Tarot des Ombres et de la magie draconique, tout est là pour vivre des péripéties extraordinaires, y compris deux scénarios prêts à jouer.
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1648. Les dragons ont jadis régné sur la Terre. Ils menacent à présent la couronne de France. Saurez-vous déjouer leurs complots ? Avec le jeu de rôle officiel adapté de la série de romans de Pierre Pevel, vivez des aventures dignes des Trois Mousquetaires dans un XVIIe siècle périlleux et exaltant, et combattez de terrifiants adversaires surgis de la nuit des temps : les dragons ! Décidés à restaurer leur règne absolu et usant de sorcellerie, ils ont pris apparence humaine et créé une puissante société secrète, la Griffe noire, qui conspire déjà dans les plus grandes cours royales d'Europe... Alors que la Fronde fait vaciller le trône de France, le Roi-Soleil n'est encore qu'un enfant et le pouvoir est exercé par son ministre Mazarin, qui a succédé à Richelieu. Pour faire face à la fois aux puissances étrangères, aux conflits intérieurs qui déchirent le royaume et aux cabales ourdies par les loges draconiques, il a besoin d'un atout exceptionnel. Cet atout, c'est vous. Vous incarnez une Lame du Cardinal, un agent spécial au service du royaume de France. Parcourez la France et l'Europe au grand galop à la poursuite des ennemis de la couronne ! Menez l'enquête de tavernes en ruelles sordides et négociez habilement dans les salons feutrés de la noblesse... ou les cours des miracles ! Défendez chèrement votre peau et celle de vos camarades, à la pointe de l'épée et au péril de votre vie ! Un jour, toujours. Destiné aussi bien aux meneurs de jeu qu'aux joueurs désirant maîtriser et enrichir leur personnage, cet ouvrage offre toutes les informations nécessaires à l'élaboration, la conduite et l'expérience du jeu de rôle des Lames du Cardinal. De la création des personnages à l'usage des cartes à jouer pour simuler des combats riches en émotion, en passant par les mystères du Tarot des Ombres et de la magie draconique, tout est là pour vivre des péripéties extraordinaires, y compris deux scénarios prêts à jouer.
Général | |
|---|---|
Tranche d'âge | kids |
Couleur | noire |
Marque | Elder-Craft |
Taille | 1 |
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